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2023-08-15在刚刚过去的周末,宝可梦世界锦标赛WCS2023正式在日本横滨举办。
(资料图)
然而相比起以往的赛事,今年的比赛却难言“圆满落幕”。官方在比赛中临时提高“非法”宝可梦检测标准,以至于选手被取消资格,成为了宝可梦玩家们热议的话题。
你可能会觉得,“非法”宝可梦作为修改物,官方对其进行惩罚理所当然,然而事情远不止那么简单。
宝可梦WCS是官方举办的全球赛事,是《宝可梦》系列游戏中规模最大的比赛。
尽管早在2002年就已经有了“宝可梦WCS”这个赛事,但早期的赛事不仅不稳定,比赛内容也大都局限在PTCG卡牌对战。
直到2008年的夏威夷WCS,才正式加入了基于《珍/钻/白金》的电子游戏赛事,但受到当时的全球化策略等诸多方面的影响,整个WCS的项目构成还是有着很大的差异。
现在玩家们熟悉的WCS,应该是从2011年开始的,这年比赛换上了沿用至今的LOGO,并以《黑/白》开启了对战的全新时代。
在那之后,除了2020年因疫情而停办一年,每年的宝可梦WCS从未缺席,并在比赛项目、赛事机制等方面越来越成熟。
虽然宝可梦诞生自日本,但其实宝可梦WCS这项赛事开办以来,除了2022年在英国伦敦举办,2013年在加拿大温哥华,其他每年的比赛都在美国举办。
而今年,则是WCS首次在日本本土举办。或许是日本方面对于本次赛事的重视,也可能是出于某些“洁癖”,这次的比赛相较于往年,在宝可梦的“合法性”检测上要更加严格。
在以往的赛事中,官方的合法性检测往往只看宝可梦数值是否异常、是否有本不该学习的技能等。而对于宝可梦的出生地等数据,并不会详细检测。
例如超强力的热门宝可梦 武道熊师,正常来说只能在《宝可梦 剑/盾》中获得,并通过《宝可梦 HOME》传送到《朱/紫》。如果玩家带了一只《朱/紫》中抓来的武道熊师,虽然明眼人一看就不合法,但在以往的官方检测规范中,这类非数值向、不影响比赛平衡性的数据,大多都会选择性忽视。
然而在本届WCS举办期间,有参赛玩家在比赛中途,因为被官方检测到非法宝可梦,而被迫取消比赛资格。这其中不乏花费重金,从欧美飞来日本的玩家,一时间玩家们对于官方的“临时变卦”议论纷纷。
更离谱、更黑暗的事情还在后头。当有选手发现了官方这次对于非法宝可梦检测的漏洞后,掀起了一股举报浪潮。有不少选手在战败后,选择无脑举报对方——反正自己已经输了,如果运气好,对方被检测到非法宝可梦,就能取消对方的参赛资格,就算举报不成立也不亏。
一直以来我们都反对破解和盗版,但对于《宝可梦》而言,咱也没必要兜圈子,对于宝可梦数据的修改这件事,多年以来大家都心知肚明。
所谓“合法性”,在不同的玩家眼中、不同赛事中,也都有着几重不同的级别。有人认为哪怕宝可梦的数据文件中存在一个字节的异常都是非法,也有人觉得只要宝可梦数值没有超过游戏给定的范围就可以。
不仅是玩家们如此,宝可梦官方也是一样,对于“合法”的判定标准,在不同场合都有一定的变化。而这种对于合法性模棱两可的态度,便是这次WCS事件的罪魁祸首。
玩家们对于这次官方的愤怒,并不在于“检测合法性”这件事本身,而是标准的不统一。
许多前来参赛的玩家,都是以前就参与过往届比赛的。而在当时没有被检测出非法的宝可梦,却在今年突然被告知非法了,换做谁都会一头雾水!
更让玩家们无语的是,都已经在官方线上比赛中用了几个赛季的宝可梦,这次大赛初期也并没有被判定非法,但却在比赛的中途变成了非法,这毫无疑问是官方的责任。
官方本可以在比赛开始前,为选手们提供合法性检测,但或许是碍于面子,也可能是因为技术,官方并没有在赛前做好这些准备。既然如此,选手们将自己平时正常打排位的、曾经官方大赛中使用过的宝可梦,沿用到这次比赛中,毫无疑问是没有错的。
在比赛前一旦检测到非法宝可梦,完全可以让选手将其换下或者直接禁用。哪怕选手队伍6只宝可梦3只非法,让选手使用3只宝可梦参战,也好过直接禁赛不是?
再者,《宝可梦》除了“对战”以外,另一大要素便是“交换”,这也是宝可梦能够活到今天的重要设计。
然而游戏中的合法性检测也很简陋,其严格程度甚至还不如人家修改器,这又怎么让玩家们安心地进行交换和对战呢?总不能要求选手使用的宝可梦必须是自己培养的吧?
事实上这次就有因为使用了交换来的宝可梦,自己却完全不知情的选手被判定使用非法宝可梦而退出比赛。
随着事情的发酵,也有越来越多玩家为这些选手抱不平。
对于破解、修改这些行为,相信每一位玩家都知道这是不对的,哪怕是正在使用的玩家。
然而作为赛事举办方,对于宝可梦合法性检测标准不一致、突然被判非法后的惩罚过重,也别怪玩家们会因此群起而攻之。
毫无疑问,《宝可梦》有着电子游戏中最悠久的历史传承。没有哪款2003年的游戏存档数据,可以穿越20年,传送至2023年的游戏中。
然而也正是这样的传承,让《宝可梦》在合法性检测等方面举步维艰。一旦将现行的合法标准提升一点,就可能导致全球数百万乃至上千万玩家受到影响。
在这方面,我们只能寄希望于系列未来的发展,随着每一代作品的推出、每一部作品的图鉴限制,以及每一次签证的更新,慢慢提升检测标准,过滤掉那些实际上非法但曾经被判合法的宝可梦。
如今的《宝可梦》正处在一个微妙的过渡时期。
在游戏内容设计上,GF已经在《朱紫》中展现了自己的实力;在开发技术上,《朱紫》的表现也可谓是糟糕透顶;同时,一年一作(DLC也算一作)的工期,又时刻逼迫着两队人马交叉并进。
诚然,随着性能更强的新机到来,GF落后的技术力或许能得到一定弥补,但在画面技术以外,《宝可梦》也不得不面对玩家阵营在剧情、收集、战斗等方面的割裂。
或许在不远的将来,《宝可梦》真会如我们过去所预测的那样,形成人员互不相交的两个平行组,一组主打更好的剧情、更丰富的生态,一组则主打更好的对战环境、更有趣的养成。
这在《怪物猎人》等IP上已经被证明是成功的,并且对系列的创新有着非凡的意义。
而真到了那个时候,包括合法性等《宝可梦》历史上遗留下来的问题,相信也能够迎刃而解。
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